리눅스

#1 리눅스

sundori 2024. 12. 13. 18:42

목차

    운영체제

    운영체제(OS: Operating System)는 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 사용자 간의 매개체 역할을 하는 System Software로 사용자가 프로그램을 실행할 수 있는 환경을 제공한다. 좁은 의미로 보면 하드웨어와 응용 프로그램간의 다리 역할을 하는 커널(Kernel)을 의미하며, 넓은 의미로는 커널, 미들웨어, 응용 프로그램 실행 환경과 사용자 인터페이스 프레임 워크를 모두 포함한다.

     

    목적

    운영체제의 주목적은 컴퓨터 시스템을 편리하게 이용하는 것이며 추가적으로 목적은 CPU, 주기억장치, 입출력장치 등의 컴퓨터의 하드웨어를 효율적으로 관리하기 위함에 있다. 따라서 초기의 운영체제는 사용자들이 컴퓨터의 하드웨어 자원에 접근하여 이용할 수 있도록 하는 것이 주된 목적이라 편의성을 고려하지 않으며 컴퓨터를 사용하는 사람들의 대부분의 관련 종사자들이어서 명령어들을 직접 입력하면, 운영체제는 이를 해석하여 하드웨어를 제어하거나 메시지를 전달하는 방식이었다.

     

    시간이 흘러 컴퓨터를 이용하는 계층이 개발자와 같이 전문가들에서 일반 사용자로 대중화되면서 운영체제는 보다 편리하고 친근함을 줄 수 있는 형태로의 변화가 필요해졌다.

     

    그렇게 등장한 것이 GUI(Graphic User Interface) 기반의 윈도우 운영체제이다. 기존의 CLI(Command Line Interface) 방식은 사용자가 명령어를 정확히 입력해야 했고, 이를 배우고 익히는 데 시간이 많이 걸렸다. 반면, GUI는 시각적인 아이콘과 메뉴를 활용하여 사용자가 직관적으로 컴퓨터를 조작할 수 있도록 했다. 예를 들어, 파일을 삭제하는 작업은 명령어를 입력하는 대신, 마우스로 파일 아이콘을 선택한 후 휴지통으로 드래그하거나 삭제 버튼을 누르는 방식으로 단순화되었다.

    GUI의 도입과 영향

    GUI 기반 운영체제의 도입은 컴퓨터 사용의 패러다임을 완전히 바꾸었다. 일반 사용자들은 복잡한 명령어를 배우지 않아도 되고, 클릭과 드래그만으로 프로그램을 실행하거나 파일을 관리할 수 있게 되었다. 이는 컴퓨터 사용의 접근성을 크게 높였고, 컴퓨터가 대중화되는 데 중요한 역할을 했다. GUI 운영체제의 대표적인 예로는 Microsoft Windows, macOS, 그리고 리눅스의 KDE와 GNOME 데스크톱 환경 등이 있다.

    GUI 운영체제의 등장 이후, 사용자의 요구는 단순히 편리함을 넘어서 다양한 기능과 사용자 경험을 중시하는 방향으로 발전했다. 운영체제는 점차 고도화되며 멀티태스킹, 멀티유저 환경 지원, 보안성 강화, 그리고 네트워크 통합 기능을 갖추게 되었다. 이는 개인 사용자뿐만 아니라 기업 환경에서도 운영체제가 중요한 역할을 하도록 만들었다.

     

    운영체제의 주요 역할

    1. 자원 관리(Resource Management):
      • CPU, 메모리, 디스크, 입출력 장치 등 하드웨어 자원을 효율적으로 관리.
      • 각 프로그램이 필요한 자원을 공정하게 분배하고 충돌 없이 사용하도록 제어.
    2. 사용자와 하드웨어 간 인터페이스 제공:
      • 사용자가 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있도록 환경 제공.
      • CLI(Command Line Interface) 또는 GUI(Graphical User Interface)를 통해 사용자와 시스템 간의 소통을 지원.
    3. 프로세스 관리(Process Management):
      • 프로그램의 실행을 관리하고 스케줄링.
      • 멀티태스킹 환경에서 여러 프로세스 간의 자원 할당 및 동기화.
    4. 파일 시스템 관리(File System Management):
      • 파일 저장, 검색, 읽기, 쓰기 등 작업을 지원.
      • 디렉토리 구조 및 파일 접근 권한 관리.
    5. 보안 및 권한 관리(Security and Access Control):
      • 사용자 인증, 데이터 암호화, 방화벽 등으로 시스템 보호.
      • 사용자별로 자원 접근 권한 설정.
    6. 네트워크 및 통신 지원(Networking):
      • 네트워크 연결과 데이터 전송 관리.
      • 인터넷과 로컬 네트워크 간 통합 기능 제공.

    운영체제의 주요 특징

    1. 멀티태스킹(Multitasking):
      • 여러 프로그램을 동시에 실행 가능.
      • 프로세스 간 자원 사용을 조율하여 효율적인 작업 수행.
    2. 멀티유저 지원(Multi-user Support):
      • 여러 사용자가 한 대의 컴퓨터를 공유하되, 각 사용자의 데이터를 안전하게 보호.
    3. 보안성(Security):
      • 비밀번호, 방화벽, 데이터 암호화 등을 통해 시스템과 데이터를 보호.
    4. 네트워크 통합(Network Integration):
      • 네트워크 기능 내장으로 파일 공유, 원격 작업, 클라우드 서비스 지원.
    5. 유연한 사용자 인터페이스(Flexible User Interface):
      • GUI, 터치스크린, 음성 인식 등 다양한 입력 장치를 지원하여 사용자 경험 개선.
    6. 장치 독립성(Device Independence):
      • 하드웨어에 종속되지 않고 다양한 장치에서 동작할 수 있도록 설계.
    7. 확장성 및 모듈화(Scalability and Modularity):
      • 새로운 기술이나 하드웨어 추가 시 운영체제가 쉽게 확장 가능.

     

    운영체제의 역사

    세대 시기 처리 방식 주요 내용
    1세대 1940~1950년대 배치 처리 시스템 초기 컴퓨터 시대. 운영체제는 없었고, 사용자가 직접 기계어로 프로그램을 작성.
    2세대 1950~1960년대 배치 처리 및 초기 다중 프로그래밍 운영체제가 등장하여 작업 스케줄링 및 입출력 관리를 지원. 펀치카드 사용.
    3세대 1960~1970년대 다중 프로그래밍 및 시분할 처리 사용자 인터페이스 발전, 멀티태스킹 가능. UNIX 등장.
    4세대 1980년대~현재 네트워크 및 분산 처리 GUI 기반 운영체제 대중화. 개인용 컴퓨터 및 네트워크 환경에서의 운영체제 개발.
    5세대 현재 및 미래 인공지능 및 클라우드 기반 처리 AI와 머신러닝 통합. 클라우드 및 모바일 중심의 운영체제 발전.

    운영체제의 종류

    현재 운영체제는 사용하는 환경에 따라 크게 서버, 데스크탑, 모바일 또는 임베디드, 기타 분야로 분류하는데 서버 운영체제는 하나의 서버에 다수가 접속하는 환경 기반으로 웹 서버, 메일 서버, DNS 서버 등에 이용되는 것을 말하며, 데스크탑은 개인용 컴퓨터에 탑재되는 운영체제로 한 명의 사용자에게 편리하게 사용할 수 있게 다양한 응용 프로그램을 제공하는 것이다.

     

    유닉스(UNIX)

    유닉스는 1969년 미국의 AT&T사의 벨 연구소에서 연구원으로 근무하던 켄 톰슨과 데니스 리치에 의해 시작이 되었다.

    처음에는 B언어로 개발되었으나 B언어를 발전시킨 C언어를 개발하면서 유닉스 운영체제 대부분이 C언어로 작성되게 되었다.

    이후 AT&T사에서 무료로 OS를 보급하면서 여러 버전의 유닉스가 등장하였고, 크게 System V 계열과 BSD 계열로 나뉘게 되었다.

    유닉스의 System V 계열은 주로 상업적인 목적으로 사용되었다. AT&T는 System V를 기반으로 유닉스 운영체제를 확장하고 이를 상업화하면서 다양한 기업들이 System V 기반 유닉스 배포판을 개발하게 되었다. 대표적으로 IBM의 AIX, HP의 HP-UX, 그리고 Oracle의 Solaris가 System V 계열의 유닉스를 기반으로 만들어진 운영체제이다. System V는 표준화된 인터페이스와 상업적인 지원을 중점으로 발전해왔다.

    BSD 계열은 학술적이고 연구 중심의 목적으로 사용되었다. 유닉스의 초기 코드가 버클리 캘리포니아 대학교(UC Berkeley)로 제공되면서 BSD(버클리 소프트웨어 배포판)가 탄생했다. BSD 계열은 연구자들에 의해 확장되며 네트워크 기능과 새로운 기술을 도입해 발전하였고, 이는 현대의 네트워크 중심 컴퓨팅에 많은 영향을 미쳤다. BSD 계열의 대표적인 운영체제로는 FreeBSD, OpenBSD, NetBSD 등이 있다. BSD 계열은 오픈소스 정신을 바탕으로 자유로운 배포와 활용이 특징이다.

    결과적으로, System V는 상업적 환경에서의 안정성과 지원을 중점으로 발전했고, BSD는 학술적 기여와 기술적 혁신을 중심으로 성장하면서 각기 다른 강점을 가진 두 계열로 자리 잡게 되었다. 오늘날 유닉스 계열 운영체제는 이 두 계열의 특징과 철학이 통합되어 다양한 현대 운영체제의 기초가 되고 있다.

     

    윈도우(Windows)

    윈도우(Windows)는 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 마이크로소프트(Microsoft)사가 개발한 운영체제로, 초기에는 MS-DOS라는 텍스트 기반 운영체제를 기반으로 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하기 위해 만들어졌다.

    1985년 첫 번째 버전인 Windows 1.0이 출시되었으며, 이는 기존의 명령어 기반 운영체제에서 벗어나 마우스를 이용한 그래픽 환경을 제공하는 데 중점을 두었다. 이후 Windows는 지속적인 업그레이드를 통해 다양한 기능과 기술을 통합하며 발전했다.

    1990년대에 들어 Windows 3.x 시리즈와 Windows 95가 등장하면서 대중적인 운영체제로 자리 잡았다. 특히 Windows 95는 플러그 앤 플레이, 시작 메뉴, 작업 표시줄과 같은 혁신적인 기능을 도입해 개인용 컴퓨터(PC) 시장에서 폭발적인 인기를 끌었다.

    이후 Windows는 기업용과 개인용 컴퓨터 시장 모두를 대상으로 Windows NT 기반의 안정적이고 확장 가능한 아키텍처를 도입했다. 이로 인해 Windows는 서버와 클라이언트 모두에서 널리 사용되며 표준 운영체제로 자리 잡았다.

    현재 Windows는 Windows 10, Windows 11과 같은 최신 버전으로 계속 발전하고 있으며, 사용자 경험 개선, 클라우드 통합, 보안 강화, 다양한 디바이스와의 호환성 등 현대적 요구에 맞춘 기능을 제공하고 있다. Windows는 PC 운영체제 시장에서 여전히 가장 널리 사용되는 시스템으로, 개인, 기업, 개발 환경 등 다양한 영역에서 중심적인 역할을 하고 있다.

     

    MacOs

    macOS는 애플(Apple)사가 개발한 데스크톱 및 노트북 컴퓨터용 운영체제로, 유닉스 기반의 안정성과 직관적인 사용자 경험을 결합한 것이 특징이다. 초기에는 System Software라는 이름으로 시작되었으며, 이후 2001년 Mac OS X이라는 이름으로 대대적인 개편을 거쳤다. 현재는 macOS라는 이름으로 발전을 이어가고 있다.

    macOS는 1984년 애플의 첫 번째 개인용 컴퓨터인 매킨토시(Macintosh)와 함께 Classic Mac OS라는 이름으로 시작되었다. 당시 Classic Mac OS는 GUI 중심 설계로 사용자 친화적인 환경을 제공하며, 명령어 기반 시스템이 주류였던 시대에 혁신적인 변화를 가져왔다.

    그러나 Classic Mac OS는 멀티태스킹과 안정성에서 한계를 보였고, 이를 개선하기 위해 애플은 1996년 넥스트(NeXT)사를 인수하면서 macOS의 새로운 기반을 마련했다. 이로 인해 macOS는 유닉스 계열의 NeXTSTEP을 기반으로 하는 강력한 운영체제로 다시 태어났다.

     

    웹 운영체제(Web OS)

    웹 운영체제(Web Operating System)는 전통적인 운영체제와는 다르게, 웹 브라우저를 통해 작동하는 운영체제 또는 웹 기반의 소프트웨어 환경을 의미한다. 이는 주로 클라우드 컴퓨팅과 인터넷 기술의 발달에 따라 등장한 개념으로, 사용자가 하드웨어에 종속되지 않고 인터넷만 연결되어 있다면 다양한 장치에서 동일한 환경에 접근할 수 있도록 한다.

     

    웹 운영체제는 다음과 같은 특징을 가진다:

    1. 클라우드 기반:
      • 웹 운영체제는 데이터와 애플리케이션을 클라우드에 저장한다. 이를 통해 사용자는 특정 기기에 데이터를 저장하지 않고도 인터넷만 있으면 어디서든 접근 가능하다.
    2. 하드웨어 독립성:
      • 웹 브라우저를 통해 작동하므로 특정 하드웨어나 로컬 운영체제에 의존하지 않는다. 윈도우, macOS, 리눅스, 심지어 스마트폰에서도 동일한 환경을 제공한다.
    3. 경량성:
      • 대부분의 처리를 클라우드에서 실행하므로 로컬 하드웨어의 성능에 덜 의존한다. 저사양 기기에서도 사용할 수 있는 장점이 있다.
    4. 소프트웨어 배포의 간편함:
      • 애플리케이션 설치가 필요 없으며, 웹 기반으로 소프트웨어를 실행하므로 업데이트 및 유지보수가 간편하다.
    5. 협업 기능 강화:
      • 실시간으로 여러 사용자가 동시에 문서 작업, 프로젝트 관리 등을 진행할 수 있다. 구글 드라이브, 마이크로소프트 365 같은 서비스가 이 원칙을 기반으로 한다.

    대표적인 웹 운영체제와 기술

    1. Chrome OS:
      • 구글이 개발한 Chrome OS는 가장 대표적인 웹 운영체제 중 하나이다. 크롬 브라우저를 중심으로 동작하며, 주로 웹 애플리케이션과 클라우드 스토리지를 사용하는 것이 특징이다.
      • 크롬북(Chromebook) 디바이스에 탑재되며, 교육 및 비즈니스 환경에서 널리 사용된다.
    2. eyeOS:
      • 오픈소스 기반의 웹 운영체제로, 브라우저를 통해 파일 관리, 문서 작업, 이메일 등 다양한 기능을 제공한다.
    3. Jolicloud:
      • 클라우드 컴퓨팅 환경에 최적화된 웹 운영체제로, 기존 로컬 애플리케이션과 클라우드 서비스를 통합하는 역할을 한다.
    4. YouOS:
      • 웹 브라우저에서 실행되는 운영체제로, 간단한 파일 관리와 웹 애플리케이션 실행을 지원한다.

    웹 운영체제의 장점

    • 이동성과 접근성: 인터넷만 연결되면 어디서든 동일한 환경에 접근할 수 있다.
    • 비용 효율성: 로컬 저장 공간과 하드웨어 요구 사항이 낮아 비용 절감이 가능하다.
    • 안전성: 클라우드 기반의 데이터 저장과 중앙 관리로 데이터 손실 위험이 줄어든다.

    단점 및 한계

    1. 인터넷 의존성:
      • 인터넷이 없으면 사용할 수 없거나 기능이 제한된다.
    2. 보안 및 개인정보:
      • 클라우드에 데이터를 저장하기 때문에 보안 문제가 발생할 수 있다.
    3. 성능 제약:
      • 인터넷 연결 속도나 서버 응답 시간에 따라 작업 속도가 느려질 수 있다.

    리눅스의 철학

    리눅스를 배우게 되면 리눅스의 철학에 대해 알아야한다고 생각한다.

    리눅스의 철학은 단순히 운영체제를 사용하는 것 이상으로, 시스템 설계와 문제 해결 방식, 그리고 소프트웨어 개발에 대한 깊은 통찰을 담고 있다. 리눅스를 배우는 데 있어 이 철학을 이해하는 것은 리눅스 시스템의 구조와 사용 방법을 보다 효과적으로 익히는 데 필수적이다. 다음은 리눅스 철학의 주요 원칙이다.


    1. 작고 단순한 프로그램을 작성하라

    리눅스 철학의 핵심은 프로그램을 작고 단순하게 설계하는 것이다. 각각의 프로그램은 하나의 작업에만 집중하고 이를 잘 수행하도록 만들어야 한다. 이러한 설계는 프로그램의 유지보수와 확장성을 높이며, 문제 발생 시 빠른 수정이 가능하게 한다.

    예를 들어, 리눅스의 명령어(예: ls, grep, cat)는 각각 하나의 기능에 집중하도록 설계되어 있다. 이러한 명령어를 조합하여 복잡한 작업을 효율적으로 수행할 수 있다.


    2. 프로그램을 조합 가능하게 설계하라

    리눅스는 여러 작은 프로그램을 조합하여 강력한 기능을 만들어내는 방식을 지향한다. 이는 파이프(|)와 리다이렉션(>, <)과 같은 기능을 통해 구현된다. 이러한 철학은 "작은 도구들의 조합이 강력한 시스템을 만든다"는 아이디어에 기반을 두고 있다.

    예를 들어:

    cat file.txt | grep "error" | sort | uniq

    이 명령은 여러 프로그램의 출력을 입력으로 사용하여 복잡한 작업을 효율적으로 처리한다.


    3. 텍스트 기반 데이터를 선호하라

    리눅스는 데이터 처리를 위해 텍스트 기반 형식을 선호한다. 텍스트는 인간이 읽기 쉽고, 다양한 도구와 쉽게 통합될 수 있기 때문이다. 이는 로그 파일, 설정 파일, 명령어 출력 등에서 확인할 수 있다.

    텍스트 기반 형식을 사용하면 다른 프로그램과 데이터를 쉽게 공유하고 조작할 수 있어 시스템 전반의 유연성과 호환성을 높인다.


    4. 개방성과 투명성을 추구하라

    리눅스는 오픈소스 철학을 기반으로 개발되었다. 이는 사용자와 개발자가 소스 코드를 자유롭게 열람하고 수정하며 재배포할 수 있음을 의미한다. 이러한 개방성은 기술 발전을 가속화하고, 커뮤니티 중심의 협력을 가능하게 한다.

    투명성은 시스템 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 사용자에게 명확히 보여주는 데 중점을 둔다. 예를 들어, 리눅스에서는 ps, top과 같은 명령어를 통해 실행 중인 프로세스를 확인하고 관리할 수 있다.


    5. 모든 것은 파일이다

    리눅스는 "모든 것은 파일이다"라는 철학을 따른다. 파일 시스템은 디렉토리, 장치, 네트워크 소켓 등 시스템의 모든 요소를 파일로 표현한다. 이 원칙은 리눅스에서 모든 것을 동일한 방식으로 다룰 수 있도록 하여 시스템의 단순성과 일관성을 유지한다.

    예를 들어:

    • /dev/sda는 물리적 디스크를 나타낸다.
    • /proc 디렉토리는 실행 중인 프로세스에 대한 정보를 제공한다.

    6. 커뮤니티와 협업을 강조하라

    리눅스는 전 세계 개발자와 사용자 커뮤니티의 협력을 통해 발전해왔다. 커뮤니티는 문제를 공유하고 해결하며, 사용자가 필요로 하는 기능을 지속적으로 추가한다. 리눅스를 배우는 과정에서 커뮤니티에 참여하면 더 많은 지식을 얻고 기여할 수 있는 기회를 갖게 된다.


     

    리눅스의 등장은 현대 컴퓨터 운영체제의 발전에서 매우 중요한 이정표로, 다양한 요소와 개념들이 영향을 미쳤다. 그중에서도 GNU 프로젝트, FSF(자유 소프트웨어 재단), GNU GPL, 그리고 Kernel은 리눅스의 역사와 철학에 깊이 연관되어 있다. 각각의 개념과 이들의 관계를 이해하는 것은 리눅스를 배우는 데 필수적이다.


    1. GNU 프로젝트

    GNU(GNU's Not Unix)는 1983년 리처드 스톨먼(Richard Stallman)이 시작한 프로젝트로, 완전한 자유 소프트웨어 기반 운영체제를 만드는 것을 목표로 했다. GNU 프로젝트는 유닉스와 비슷한 기능을 가지면서도 소스 코드를 공개하고 누구나 자유롭게 수정하고 배포할 수 있는 소프트웨어를 제공하려는 취지에서 시작되었다.

    GNU는 다음을 포함하는 다양한 소프트웨어 도구를 제공했다:

    • 컴파일러(GCC)
    • 디버거(GDB)
    • 텍스트 편집기(Emacs)

    이 프로젝트는 리눅스가 발전하는 데 중요한 기반을 제공했으며, 리눅스가 GNU 도구들과 결합되면서 오늘날 우리가 아는 "GNU/Linux"라는 이름이 만들어졌다.


    2. FSF(자유 소프트웨어 재단)

    자유 소프트웨어 재단(Free Software Foundation, FSF)은 리처드 스톨먼이 1985년에 설립한 비영리 단체로, 자유 소프트웨어 운동을 지원하고 GNU 프로젝트를 관리하는 역할을 한다. FSF는 소프트웨어의 자유를 보호하고, 사용자들이 소프트웨어를 실행, 수정, 배포할 권리를 가질 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.

    FSF는 다음과 같은 네 가지 자유를 강조한다:

    1. 소프트웨어를 어떤 목적으로든 실행할 자유.
    2. 소프트웨어가 어떻게 작동하는지 연구하고 이를 자신의 필요에 맞게 수정할 자유.
    3. 소프트웨어의 복사본을 배포할 자유.
    4. 수정한 소프트웨어를 배포하여 커뮤니티에 기여할 자유.

    이 철학은 리눅스와 오픈소스 생태계의 핵심 가치로 자리 잡았다.


    3. GNU GPL(일반 공중 라이선스)

    GNU GPL(General Public License)은 FSF가 개발한 소프트웨어 라이선스다. 이 라이선스는 소프트웨어가 자유롭게 사용, 수정, 배포될 수 있도록 보장하며, 이를 통해 자유 소프트웨어의 철학을 실현한다.

    GNU GPL의 주요 특징:

    • 카피레프트(Copyleft): 소프트웨어를 수정하거나 배포하는 경우에도 동일한 자유를 유지해야 한다. 즉, 수정된 소프트웨어 역시 GPL로 배포되어야 한다.
    • 소스 코드 공개: 소프트웨어와 함께 소스 코드를 제공해야 한다.
    • 상업적 사용 가능: 자유 소프트웨어는 상업적으로도 사용할 수 있다. 단, 배포 시에는 GPL 조건을 준수해야 한다.

    리눅스 커널은 GNU GPL을 따르며, 이는 리눅스 생태계의 개방성과 자유를 유지하는 데 중요한 역할을 한다.


    4. Kernel(커널)

    커널은 운영체제의 핵심 요소로, 하드웨어와 소프트웨어 간의 중개 역할을 한다. 리눅스 커널은 1991년 리누스 토르발스(Linus Torvalds)에 의해 개발되었으며, GNU 프로젝트의 도구들과 결합되어 완전한 운영체제로 기능할 수 있게 되었다.

    리눅스 커널의 주요 기능:

    • 프로세스 관리: 실행 중인 프로세스들을 관리하고 자원을 효율적으로 배분한다.
    • 메모리 관리: 시스템 메모리를 제어하고 애플리케이션이 필요한 메모리를 할당한다.
    • 장치 드라이버: 하드웨어 장치와 소프트웨어 간의 통신을 지원한다.
    • 파일 시스템: 데이터를 저장하고 조직화할 수 있도록 파일 시스템을 제공한다.
    • 네트워크 관리: 네트워크 연결과 데이터를 관리한다.

    리눅스 커널은 모놀리식(Monolithic) 아키텍처로 설계되었지만, 모듈형 설계를 지원하여 유연성과 확장성을 제공한다.


    리눅스 등장에 영향을 준 요소들의 결합

    리눅스 커널은 GNU 프로젝트의 도구들과 결합되어 오늘날의 GNU/Linux 운영체제를 탄생시켰다. 이 결합은 GNU가 제공하는 강력한 소프트웨어 환경과 리눅스 커널의 유연한 설계가 만나 이루어진 결과물이다. 또한, FSF의 철학과 GNU GPL 라이선스는 리눅스와 관련된 소프트웨어가 자유롭게 사용되고 공유되며 발전할 수 있는 토대를 마련했다.

    결과적으로 리눅스는 단순히 기술적인 혁신뿐만 아니라 소프트웨어의 자유와 협업이라는 철학적 기반 위에서 성장해왔으며, 이는 오늘날 오픈소스 생태계 전체에 걸쳐 강력한 영향을 미치고 있다.

     

    추가적으로 리눅스를 검색하면 레드햇(Red Hat), 우분투(Ubuntu), CentOS 등 다양한 이름들이 나타난다. 이들 각각은 리눅스라는 운영체제와 밀접한 관련이 있지만, 리눅스 자체를 만든 회사는 아니다. 이를 이해하려면 리눅스가 단일 회사의 제품이 아닌, 커널과 다양한 소프트웨어 조합으로 구성된 오픈소스 기반의 운영체제라는 점을 먼저 알아야 한다.

    728x90

    '리눅스' 카테고리의 다른 글

    #5-1 리눅스 부팅과 셧다운  (1) 2024.12.15
    #4 리눅스 디렉터리  (0) 2024.12.15
    #3 리눅스의 구조  (0) 2024.12.15
    #2 리눅스 시스템  (1) 2024.12.13